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<?php // Das Grab // Hier lassen sich die Idole finden. // Sollte sich ein Idol bereits im Besitz eines Spielers befinden, so ist das Grab leer. // Plünderer werden u.U. bestraft // // by Maris (Maraxxus [-[at]-] gmx.de)
if (!isset($session)) { exit(); } $session['user']['specialinc']='cairn.php';
if ($_GET['op']=='') { output('`7Du bemerkst abseits des Weges eines manngroßen, mit Moos bewachsenen Stein. `nAls du einen weiteren flüchtigen Blick darauf wirfst, entdeckst du kleine Gravuren auf dem Stein. `nNeugierig trittst du näher, um dir das ganze etwas genauer anzuschauen. `nDann erkennst du, dass es sich hierbei um ein altes, halb überwuchertes Grab handelt.`n');
//Typ bestimmen $typ=e_rand(1,5); switch($typ) { case 1: $name='`^Waldläufers'; break; case 2: $name='`!Genies'; break; case 3: $name='`4Kriegers'; break; case 4: $name='`2Anglers'; break; case 5: $name='`&Totenbeschwörers'; break; }
output('Die sterblichen Überreste eines '.$name.' `7scheinen hier zur Ruhe gelegt worden zu sein, wie du es nach genauerer Prüfung der Gravuren und Grabbeigaben vermuten kannst. `n`nWas gedenkst du zu tun?`n`n'); addnav('Das Grab öffnen','forest.php?op=open&typ='.$typ); if ($session['user']['turns'] > 2) { addnav('Beten (3 Waldkämpfe)','forest.php?op=pray&typ='.$typ); } addnav('Weitergehen','forest.php?op=leave');
} elseif ($_GET['op']=='pray') { $typ=$_GET['typ']; $session['user']['turns']-=3; output('`7Du kniest vor dem Grab nieder und widmest der Seele des Toten eine Reihe von Gebeten, die du von irgendwoher kennst. Dabei merkst du gar nicht wie die Zeit vergeht.`n`n');
$chance = e_rand(1,2); switch ($chance) { // Umsonst - Ansehen zum Trost case 1: output('`7Du erhebst dich, nachdem du fertig mit beten bist und ziehst weiter deines Weges. `nEin zufälliger Wanderer, der dich dabei beobachtet hat, erzählt voller Verwunderung wilde Geschichten über deine Frömmigkeit in der Stadt. `nDadurch steigt dein Ansehen bei den Bürgern um 10 Punkte!`n'); $session['user']['reputation']+=10; $session['user']['specialinc']=''; addnews($session['user']['name'].'`7 wurde beim frommen Gebet an einem Grab im Wald beobachtet.'); break; // Chance auf ein Idol case 2: output('`7Nachdem du deine Gebete zuende geführt hast fällt plötzlich ein heller Lichtstrahl direkt vom Himmel auf den Stein! `nAlsbald beginnt die Erde unter deinen Füßen leicht wackeln und sich zu bewegen, so als würde sich etwas seinen Weg zu dir nach oben graben. `nWas nun?'); addnav('In der Erde graben','forest.php?op=search&typ='.$typ); addnav('Abwarten','forest.php?op=wait&typ='.$typ); addnav('Schnell verschwinden','forest.php?op=leave'); break; } }
elseif ($_GET['op']=='leave') // Weglaufen { output('`7Dir ist das alles hier langsam etwas zu unheimlich geworden, und so siehst du zu, dass du schnell davon kommst.`n`n '); $session['user']['specialinc']=''; }
elseif ($_GET['op']=='open') // Plünderer werden evtl. bestraft { $typ=$_GET['typ']; $session['user']['turns']=max(0,$session['user']['turns']-1); output('`7Du streckst deine Hände in den lockeren Waldboden und gräbst nach Reichtümern.`n'); switch (e_rand(1,3)) { case 1: case 2: output('`7Doch das, was du herausziehst, ist sicherlich etwas anderes, als das, was du zu finden erwartet hast. `nEin furchterregender Gruftschrecken steigt aus dem Grab heraus um dich für seine Schändung zu bestrafen!`n`n'); $badguy = array( 'creaturename'=>'`7Gruftschrecken`0', 'creaturelevel'=>$session['user']['level']+2, 'creatureweapon'=>'Eiskalte Berührung', 'creatureattack'=>$session['user']['attack']+2, 'creaturedefense'=>$session['user']['defence']+2, 'creaturehealth'=>round($session['user']['maxhitpoints']*1.25,0), 'diddamage'=>0); $session['user']['badguy']=createstring($badguy); $_GET['op']='fight'; break; case 3: output('`7Kurz darauf beginnt der Boden leicht zu wackeln, so als würde sich etwas seinen Weg zu dir nach oben graben!`n'); addnav('Weitergraben','forest.php?op=search&typ='.$typ); addnav('Abwarten','forest.php?op=wait&typ='.$typ); addnav('Schnell verschwinden','forest.php?op=leave'); break; } }
elseif ($_GET['op']=='wait') // Abwarten { output('`7Du wartest ein Weile, doch es geschieht weiter nichts. `nAuch das Wackeln und Beben legt sich wieder.`n'); $typ=$_GET['typ']; addnav('Weitergraben','forest.php?op=open&typ='.$typ); addnav('Lieber verschwinden','forest.php?op=leave'); }
elseif ($_GET['op']=='search') { $typ=$_GET['typ']; switch($typ) { case 1: $name='`^Idol des Waldläufers'; $id='idolrnds'; break; case 2: $name='`!Idol des Genies'; $id='idolgnie'; break; case 3: $name='`4Idol des Kriegers'; $id='idolkmpf'; break; case 4: $name='`2Idol des Anglers'; $id='idolfish'; break; case 5: $name='`&Idol des Totenbeschwörers'; $id='idoldead'; break; }
$sql = "SELECT ac.name AS name FROM items it LEFT JOIN accounts ac ON it.owner=ac.acctid WHERE it.tpl_id='$id'"; $result = db_query($sql); $amount=db_num_rows($result);
if ($amount>0) { $rown = db_fetch_assoc($result); output('`7Es scheint, als sei alles vergebens gewesen. `nDieses Grab wurde wohl bereits geplündert. Da scheint jemand schneller gewesen zu sein als du! `n`nDer Wind flüstert dir einen Namen zu: '.$rown['name']); } else { output('`7Du bekommst etwas Festes zu fassen und ziehst es aus dem Boden heraus. `n`nDU HAST SOEBEN DAS '.$name.'`7 ERLANGT!'); $res = item_tpl_list_get( "tpl_id='$id' LIMIT 1" ); if( db_num_rows($res) ) { $itemnew = db_fetch_assoc($res); item_add( $session['user']['acctid'], 0, $itemnew); addnews($session['user']['name'].'`7 hat heute das '.$name.'`7 gefunden!'); } } $session['user']['specialinc']=''; }
if ($_GET['op']=='fight') { $battle=true; }
if ($battle) { include('battle.php'); if ($victory) { $badguy=array(); $session['user']['badguy']=''; output('`n`7Du hast den Gruftschrecken bezwungen und kannst dich nun nach Herzenslust der Plünderung des Grabes hingeben.`n`n'); $exp_gain=($session['user']['level']+1)*15; output("`7Du bekommst $exp_gain Erfahrungspunkte und findest `@2 Edelsteine und 2500 Gold`7.`n`n"); $session['user']['experience']+=$exp_gain; $session['user']['gems']+=2; $session['user']['gold']+=2500; $session['user']['specialinc']=''; } elseif ($defeat) { $badguy=array(); $session['user']['badguy']=''; $session['user']['specialinc']=''; output('`n`7Der Gruftschrecken saugt dir das Leben aus und bannt dich zur Strafe in das Totenreich. `n`n`7Außerdem nimmt er dir `4einen permanenten Lebenspunkt`7!`n'); $session['user']['maxhitpoints']--; addnews('`7Die Grabschänderkarriere von '.$session['user']['name'].'`7 nahm heute ein jähes Ende.'); killplayer(0,0,0,'shades.php','Na dann'); } else { fightnav(true,false); } } ?>
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