Quellcode der Dragonslayer-Edition
Quellcode der Dragonslayer-Edition : 0.9.7(Dragonslayer Edition V/3)


Anmerkung: Dies ist nur ein Auszug aus dem Source. Ein etwas älteres, abgespecktes Release ist für jeden Interessenten frei zum Download verfügbar. Allerdings würden wir uns über eine Anfrage freuen, in der die Serveradresse bzw. sonstiger Verwendungszweck aufgeführt sind, da wir gern wissen würden wohin unsere Version geht. Was wir uns unbedingt verbitten, ist Diebstahl unserer Arbeit ohne Nennung des Copyrights.
Falls beim Lesen des Source ein Bug entdeckt werden sollte, bitten wir um sofortige Meldung per Anfrage!


./schnapper.php

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<?
/* *******************
TMSIDR Schnapper
Written by Romulus von Grauhaar
Visit http://www.scheibenwelt-logd.de.vu

Schnapper ist ein kleines Zusatzskript für das Dorf. Wer die Scheibenwelt-Romane kennt,
wird auch mit dieser Figur etwas anfangen können. Schnapper bietet die unterschiedlichsten Waren feil,
allerdings weiß man nie so genau, ob sie etwas positives oder negatives bewirken. Außerdem hat er
zufällig gewählte Waren und sein Sortiment schwankt (das einzige, was man immer
bei ihm bekommt, sind seine Würstchen und Fleischpasteten).
Man kann Schnapper als 'normales' Geschäft im Dorf (oder an beliebiger anderer Stelle) einbauen,
oder aber man fügt in der village.php eine Zufallsaktion hinzu, dass einem Schnapper über den Weg läuft.
Dazu ergänzt man im Skript der village.php einfach folgenden Code:

_____finde:_____________________
if ($session['user']['alive']){ }else{
redirect('shades.php');
}
_____füge danach ein:_____________

// Schnapper Mod by Romulus
if ($_GET['op']!='schnapper') {
switch(e_rand(1,10))
{
case 1:
redirect('schnapper.php');
break;
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:
break;
}
}

Die Preise der einzelnen Waren lassen sich natürlich am Skriptanfang anpassen.

******************* */

$sausagecost='70';
$piecost='100';
$dragoncost='500';
$detectorcost='150';
$polishcost='1000';
$cremecost='500';
$stonecost='1000';
$potioncost='50';
$surprisecost='1'//Edelstein

require_once 'common.php';
page_header('McDonalds');
output('`c`b`^McDonalds`0`b`c`n`6');

if (
$_GET['op']=='')
{
    
checkday();
    
output('`@Auf deinem Weg durch die Straßen erblickst du den McDonalds von Kaltenstayn. Das Sonderbare daran ist, dass es sich um einen Wander-McDonalds handelt, der hier nicht immer zu finden ist. Eigentlich ist es nur ein kleiner Grill auf Rädern. Der Betreiber, mit dem du ihm normalen Leben nie reden würdest, spricht dich an:
    `5"Hallo '
.($session['user']['sex']?'meine Teuerste':'mein Freund').'! Ich habe heute einige besonders ausgefallene Waren im Angebot.
    Oder willst du vielleicht den Klassiker, ein echtes BigMäc-Menü zum Preis von nur '
.$sausagecost.' Goldmünzen? Und damit treibe ich mich selbst in den Ruin! Es gibt übrigens nicht immer nur Essbares bei mir. Du solltest also öfter mal vorbeischauen!"`@');
    
addnav('Kaufen');
    
addnav('BigMäc-Menü ('.$sausagecost.' Gold)','schnapper.php?op=w');
    
addnav('BigMäc-Maxi-Menü ('.$piecost.' Gold)','schnapper.php?op=f');
    
$shop1=e_rand(1,3);
    
$shop2=e_rand(1,3);
    if (
$shop1==1)
    {
        
addnav('Drachentöterelixier ('.$dragoncost.' Gold)','schnapper.php?op=d');
    }
    if (
$shop1==2)
    {
        
addnav('Extragünstiger Heiltrank ('.$potioncost.' Gold)','schnapper.php?op=h');
    }
    if (
$shop1==3)
    {
        
addnav('Drachendetektor ('.$detectorcost.' Gold)','schnapper.php?op=a');
    }
    if (
$shop2==1)
    {
        
addnav('Rüstungspolitur ('.$polishcost.' Gold)','schnapper.php?op=r');
    }
    if (
$shop2==2)
    {
        
addnav('Schönheits-Creme ('.$cremecost.' Gold)','schnapper.php?op=c');
    }
    if (
$shop2==3)
    {
        
addnav('Schleifstein ('.$stonecost.' Gold)','schnapper.php?op=s');
    }
    
addnav('Die Katze im Sack kaufen ('.$surprisecost.' Edelstein)','schnapper.php?op=k');
}
elseif (
$_GET['op']=='w'//BigMäc-Menü
{
    if (
$session['user']['gold']<$sausagecost)
    {
        
output('`@Der Verkäufer schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Gold dabei!"`@');
    }
    else
    {
        
$session['user']['gold']-=$sausagecost;
        
output('`@Der Verkäufer bereitet dir ein BigMäc-Menü zu und gibt es dir.`n
        `5"Ich wusste doch, dass ich einen Kenner vor mir habe. Lass es dir gut schmecken!"`@`n
        Misstrauisch beäugst du das BigMäc-Menü und kostest mutig davon.`n'
);
        switch (
e_rand(1,10))
        {
        case 
1:
        case 
2:
        case 
3:
        case 
4:
        case 
5:
        case 
6:
            
output('`@Du würgst und spuckst es wieder aus. Es hat dermassen ekelhaft geschmeckt, dass du nur noch Übelkeit verspürst. Als du dich wütend nach dem Verkäufer umdrehst, ist er schon längst in einer Menschenmenge verschwunden.`n`n
            `&Du verlierst einige Trefferpunkte!'
);
            
$session['user']['hitpoints']=max(1,$session['user']['hitpoints']-5);
            break;
        case 
7:
        case 
8:
        case 
9:
            
output('`@Du würgst vor Übelkeit, aber das was du heruntergeschluckt hast bleibt in deinem Magen. Es hat zwar furchtbar ekelhaft geschmeckt, aber du fühlst dich trotzdem gestärkt.`n`n
            `&Du erhältst einige Trefferpunkte!'
);
            
$session['user']['hitpoints']+=5;
            break;
        case 
10:
            
output('`@Als du den BigMäc herunterwürgst, überkommt dich ein derartig großer Schwall Übelkeit, dass du umkippst und keine Luft mehr bekommst.
            Der Verkäufer sieht derweil zu, dass er Land gewinnt, während du dein Leben aushauchst. Und das an einem BigMäc! `n`n
            `&Das war\'s wohl! Du bist tot und verlierst 5% deiner Erfahrung und all dein mitgeführtes Gold!'
);
            
addnews('`%'.$session['user']['name'].'`7 starb an einem BigMäc-Menü.');
            
killplayer(100,5,0,'news.php','Ankh-Morpork Times');
        }
        
//switch
    
}
    
//else (genug Gold)
}
// End BigMäc-Menü
elseif ($_GET['op']=='f'//BigMäc-Maxi-Menü
{
    if (
$session['user']['gold']<$piecost)
    {
        
output('`@Der Verkäufer schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Gold dabei!"`@');
    }
    else
    {
        
$session['user']['gold']-=$piecost;
        
output('`@Der Verkäufer bereitet dir ein BigMäc-Maxi-Menü zu und gibt es dir.`n
        `5"Ich wusste doch, dass ich einen Kenner vor mir habe. Lass es dir gut schmecken!"`@`n
        Misstrauisch beäugst du das BigMäc-Maxi-Menü und kostest mutig davon.`n'
);
        switch (
e_rand(1,10))
        {
        case 
1:
        case 
2:
        case 
3:
        case 
4:
        case 
5:
        case 
6:
            
output('`@Du würgst und spuckst es wieder aus. Sie hat dermassen ekelhaft geschmeckt, dass du nur noch Übelkeit verspürst. Als du dich wütend nach dem Verkäufer umdrehst, ist er schon längst in einer Menschenmenge verschwunden.`n`n
            `&Du verlierst einige Trefferpunkte!'
);
            
$session['user']['hitpoints']=max(1,$session['user']['hitpoints']-10);
            break;
        case 
7:
        case 
8:
        case 
9:
            
output('`@Du würgst vor Übelkeit, aber das was du heruntergeschluckt hast bleibt in deinem Magen. Es hat zwar furchtbar ekelhaft geschmeckt, aber du fühlst dich trotzdem gestärkt.`n`n
            `&Du erhältst einige Trefferpunkte!'
);
            
$session['user']['hitpoints']+=10;
            break;
        case 
10:
            
output('`@Als du den BigMäc herunterwürgst, überkommt dich ein derartig großer Schwall Übelkeit, dass du umkippst und keine Luft mehr bekommst.
            Der Verkäufer sieht derweil zu, dass er Land gewinnt, während du dein leben aushauchst. Und das an einem BigMäc! `n`n
            `&Das war\'s wohl! DU bist tot und verlierst 5% deiner Erfahrung und all dein mitgeführtes Gold!'
);
            
addnews('`%'.$session['user']['name'].'`7 starb an einem BigMäc-Maxi-Menü.');
            
killplayer(100,5,0,'news.php','Ankh-Morpork Times');
        }
        
//switch
    
}
    
//else (genug Gold)
}
// End BigMäc-Maxi-Menü
elseif ($_GET['op']=='d'//Drachentöterelixier
{
    if (
$session['user']['gold']<$dragoncost)
    {
        
output('`@Der Verkäufer schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Gold dabei!"`@');
    }
    else
    {
        
$session['user']['gold']-=$dragoncost;
        
output('`@Der Verkäufer öffnet seinen Bauchladen und holt eine kleine Flasche hervor. Geheimnisvoll blickt er dich an`n
        `5"Das ist die geheime Medizin der Drachentöter. Trinkst du sie, wirst du stark wie ein Drache!"`@`n
        Misstrauisch beäugst du die Flasche und nimmst mutig einen kräftigen Schluck.`n'
);
        switch (
e_rand(1,3))
        {
        case 
1:
            
output('`@Das Zeug schmeckt widerlich. Von dem ekelhaften Gesöff fühlst du dich eher schwach als stark.
            Als du dich wütend nach dem Verkäufer umdrehst, ist er schon längst in einer Menschenmenge verschwunden.`n`n
            `&Du verlierst eine Kampfrunde!'
);
            
$session['user']['turns']=max(0,$session['user']['turns']-1);
            break;
        case 
2:
            
output('`@Das Zeug schmeckt widerlich, aber es scheint dir trotzdem nichts schlimmes passiert zu sein. Allerdings auch nichts gutes.
            Als du dich wütend nach dem Verkäufer umdrehst, ist er schon längst in einer Menschenmenge verschwunden.`n`n
            `&Das Drachentöterelixier hatte keine Wirkung!'
);
            break;
        case 
3:
            
output('`@Das Zeug schmeckt widerlich. Trotzdem merkst du, wie du dich wieder stärker und kampfbereit fühlst.`n`n
            `&Du erhältst eine zusätzliche Kampfrunde!'
);
            
$session['user']['turns']+=1;
        }
        
//switch
    
}
    
//else (genug Gold)
}
// End Drachentöterelixir
elseif ($_GET['op']=='h'//Heiltrank
{
    if (
$session['user']['gold']<$potioncost)
    {
        
output('`@Der Verkäufer schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Gold dabei!"`@');
    }
    else
    {
        
$session['user']['gold']-=$potioncost;
        
output('`@Der Verkäufer öffnet seinen Bauchladen und holt eine Flasche mit einem roten Kreuz darauf hervor.`n
        `5"Das ist die extragünstige Spezialmedizin. Sie wird dich von deinen Wunden heilen!"`@`n
        Misstrauisch beäugst du die Flasche und nimmst mutig einen kräftigen Schluck.`n'
);
        switch (
e_rand(1,3))
        {
        case 
1:
            
output('`@Der Trank schmeckt nach gar nichts. Allerdings macht sich trotzdem schon bald eine Wirkung breit: Du fühlst dich irgendwie nicht mehr so gut wie vor der Medizin.
            Als du dich wütend nach dem Verkäufer umdrehst, ist er schon längst in einer Menschenmenge verschwunden.`n`n
            `&Du verlierst einige Trefferpunkte!'
);
            
$session['user']['hitpoints']=max(1,$session['user']['hitpoints']-3);
            break;
        case 
2:
            
output('`@Der Trank schmeckt nach gar nichts und offenbar ist es auch fast gar nichts, nämlich nur gefärbtes Wasser.
            Als du dich wütend nach dem Verkäufer umdrehst, ist er schon längst in einer Menschenmenge verschwunden.`n`n
            `&Der Heiltrank hatte keine Wirkung!'
);
            break;
        case 
3:
            
output('`@Der Trank schmeckt nach gar nichts. Allerdings macht sich trotzdem schon bald eine Wirkung breit: Du fühlst dich gesünder als zuvor.
            Wer hätte gedacht, dass der supergünstige Trank wirkt.`n`n
            `&Du erhältst einige Trefferpunkte!'
);
            
$session['user']['hitpoints']+=8;
        }
        
//switch
    
}
    
//else (genug Gold)
}
// End Heiltrank
elseif ($_GET['op']=='a'//Drachentetektor
{
    if (
$session['user']['gold']<$detectorcost)
    {
        
output('`@Der Verkäufer schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Gold dabei!"`@');
    }
    else
    {
        
$session['user']['gold']-=$detectorcost;
        
output('`@Der Verkäufer öffnet seinen Bauchladen und holt eine Art Wünschelrute mit seltsamen metallenen Verzierungen hervor.`n
        `5"Mit diesem Gerät kannst du ganz einfach Drachen in der Umgebung aufspüren!"`@`n
        Mit diesen Worten verschwindet er in einer Menschenmenge.`n Irgendwie hast du das Gefühl, dass dich der Verkäufer reingelegt hat, denn
        du hast gar keine Ahnung was du mit diesem Stück Holz anfangen sollst.'
);
    }
    
//else (genug Gold)
}
// End Detektor
elseif ($_GET['op']=='r'//Rüstungspolitur
{
    if (
$session['user']['gold']<$polishcost)
    {
        
output('`@Der Verkäufer schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Gold dabei!"`@');
    }
    else
    {
        
$session['user']['gold']-=$polishcost;
        
output('`@Der Verkäufer öffnet seinen Bauchladen und holt eine kleine Flasche mit einer milchigen Tinktur hervor.`n
            `5"Poliere deine Rüstung mit diesem Mittel und du wirst ein überwältigendes Ergebnis haben! Und dieses Poliertuch gibt\'s gratis dazu. Und damit treibe ich mich selbst in den Ruin!"`@`n
            Misstrauisch beäugst du die Tinktur, fängst dann aber trotzdem an, deine Rüstung zu polieren.`n'
);
        
$rand=($session['user']['armordef']>e_rand(1,3) : 2);
        switch (
$rand)
        {
        case 
1:
            
output('`@Nachdem du die Politur gründlich mit dem Tuch verrieben hast, bekommt dein `4'.$session['user']['armor'].'`@ schwarze Flecken und scheint nicht mehr so stabil wie vorher zu sein.
            Während du noch am polieren warst, hat sich der Verkäufer mucksmäuschenstill davongeschlichen.`n`n
`&Deine Rüstung wird schwächer!'
);
            
$armordef=$session['user']['armordef']-1;
            
$armorvalue=round($session['user']['armorvalue']*0.95);
            
item_set_armor($session['user']['armor'], $armordef$armorvalue001);
            break;
        case 
2:
            
output('`@Nachdem du die Politur gründlich mit dem Tuch verrieben hast, sieht dein `4'.$session['user']['armor'].'`@ noch genauso aus wie vorher.
            Während du noch am polieren warst, hat sich der Verkäufer mucksmäuschenstill davongeschlichen.`n`n
            `&Die Rüstungspolitur zeigt keine Wirkung!'
);
            break;
        case 
3:
            
output('`@Nachdem du die Politur gründlich mit dem Tuch verrieben hast, erstrahlt dein `4'.$session['user']['armor'].'`@ in neuem Glanz.
            Du willst dem Verkäufer für die hervorragende Qualität seiner Politur danken, doch er ist schon weitergegangen und verkauft seine BigMäc-Menüs auf der anderen Seite des Platzes.`n`n
            `&Deine Rüstung wird stärker!'
);
            
$armordef=$session['user']['armordef']+1;
            
$armorvalue=round($session['user']['armorvalue']*1.05);
            
item_set_armor($session['user']['armor'], $armordef$armorvalue001);
        }
        
//switch
    
}
    
//else (genug Gold)
}
// End Politur
elseif ($_GET['op']=='c'//Schönheitscreme
{
    if (
$session['user']['gold']<$cremecost)
    {
        
output('`@Der Verkäufer schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Gold dabei!"`@');
    }
    else
    {
        
$session['user']['gold']-=$cremecost;
        
output('`@Der Verkäufer öffnet seinen Bauchladen und holt eine kleine Tube hervor, die eine blassrosafarbene Creme enthält.`n
        `5"Das Rezept dieser Creme habe ich '
.($session['user']['sex']?'vom Liebesgott Phallis':'von der Liebesgöttin Aphrodante').' persönlich erhalten!"`@`n
        Misstrauisch beginnst du, dein Gesicht mit der Creme einzureiben.`n'
);
        switch (
e_rand(1,3))
        {
        case 
1:
            
output('`@Die Creme klebt furchtbar und als dein Blick in eine Wasserpfütze fällt, erschrickst du über dein entstelltes Gesicht.
            Als du dich wütend nach dem Verkäufer umdrehst, ist er schon längst in einer Menschenmenge verschwunden.`n`n
            `&Du verlierst drei Charmepunkte!'
);
            
$session['user']['charm']=max(0,$session['user']['charm']-3);
            break;
        case 
2:
            
output('`@Die Creme klebt furchtbar und als dein Blick in eine Wasserpfütze fällt, merkst du, dass sich überhaupt nichts getan hat.
            Als du dich wütend nach dem Verkäufer umdrehst, ist er schon längst in einer Menschenmenge verschwunden.`n`n
            `&Die Schönheitscreme hatte keine Wirkung!'
);
            break;
        case 
3:
            
output('`@Die Creme klebt furchtbar und als dein Blick in eine Wasserpfütze fällt, bist du erstaunt, wie gut du plötzlich aussieht.`n`n
            `&Du erhältst drei Charmepunkte!'
);
            
$session['user']['charm']+=3;
        }
        
//switch
    
}
    
//else (genug Gold)
}
// End Schönheitscreme
elseif ($_GET['op']=='s'//Schleifstein
{
    if (
$session['user']['gold']<$stonecost)
    {
        
output('`@Der Verkäufer schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Gold dabei!"`@');
    }
    else
    {
        
$session['user']['gold']-=$stonecost;
        
output('`@Der Verkäufer öffnet seinen Bauchladen und holt einen mit magischen Symbolen verzeirten, rauhen Stein hervor.`n
        `5"Schleife damit deine Waffe und du wirst ein überwältigendes Ergebnis feststellen!"`@`n
        Misstrauisch beäugst du den Schleifstein, fängst dann aber trotzdem an, deine Waffe zu schleifen.`n'
);
        
$rand=($session['user']['weapondmg']>e_rand(1,3) : 2);
        switch (
$rand)
        {
        case 
1:
            
output('`@Nachdem du einige Minuten an deiner `4'.$session['user']['weapon'].'`@ geschliffen hast, bricht davon ein kleines Stück ab und sie scheint nicht mehr so scharf wie vorher zu sein.
            Während du noch am schleifen warst, hat sich der Verkäufer mucksmäuschenstill davongeschlichen.`n`n
            `&Deine Waffe wird schwächer!'
);
            
$weapondmg=$session['user']['weapondmg']-1;
            
$weaponvalue=round($session['user']['weaponvalue']*0.95);
            
item_set_weapon($session['user']['weapon'], $weapondmg$weaponvalue001);
            break;
        case 
2:
            
output('`@Nachdem du etliche Minuten an deinem `4'.$session['user']['weapon'].'`@ geschliffen hast, scheint sich seltsamerweise überhaupt nichts getan zu haben.
            Während du noch am schleifen warst, hat sich der Verkäufer mucksmäuschenstill davongeschlichen.`n`n
            `&Der Schleifstein zeigt keine Wirkung!'
);
            break;
        case 
3:
            
output('`@Nachdem du einige Minuten an deiner `4'.$session['user']['weapon'].'`@ geschliffen hast, merkst du deutlich eine Zunahme der Angriffskraft.
            Du willst dem Verkäufer für die hervorragende Qualität des Schleifsteins danken, doch er ist schon weitergegangen und verkauft seine BigMäc-Menüs auf der anderen Seite des Platzes.`n`n
            `&Deine Waffe wird stärker!'
);
            
$weapondmg=$session['user']['weapondmg']+1;
            
$weaponvalue=round($session['user']['weaponvalue']*1.05);
            
item_set_weapon($session['user']['weapon'], $weapondmg$weaponvalue001);
        }
        
//switch
    
}
    
//else (genug Gold)
}
// End Schleifstein
elseif ($_GET['op']=='k'//Katze im Sack
{
    if (
$session['user']['gems']<$surprisecost)
    {
        
output('`@Der Verkäufer schaut dich böse an. `5"Da bietet man dir das Geschäft deines Lebens an und du hast noch nichtmal genug Edelsteine dabei!"`@');
    }
    else
    {
        
$session['user']['gems']-=$surprisecost;
        
output('`@Der Verkäufer öffnet seinen Bauchladen und holt einen kleinen Leinenbeutel hervor.`n
        `5"Öffne diesen Beutel bei Vollmond und du wirst reich belohnt werden."`@`n
        Misstrauisch beäugst du den Beutel, packst ihn aber dennoch ein und wartest auf den Vollmond.`n'
);
        
item_add($session['user']['acctid'],'piginapoke');
    }
}
// End Katze im Sack
if ($session['user']['hitpoints']>0)
{
    
addnav('Zurück zum Marktplatz','market.php?op=schnapper');
}
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0.9.7(Dragonslayer Edition V/3)