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<?php /** * invhandler.php: neuer Itemhandler für Drachenserver-Itemsystem * @author talion <t [-[at]-] ssilo.de> * @version DS-E V/2 */
require_once('common.php'); require_once(LIB_PATH.'house.lib.php');
$id = (int)$_REQUEST['id']; $ret = $_REQUEST['ret'];
$base_link = 'invhandler.php?ret='.urlencode($ret).'&id='.$id;
if ( isset($id) ){ $item = item_get('id='.$id); } else { $item = array();
if(!isset($_POST['ids'])) { redirect($ret); } }
page_header('Inventar');
$str_op = $_REQUEST['op'];
switch($str_op) {
// Inventar, Benutzen case 'use':
$item_hook_info['link'] = $base_link; $item_hook_info['ret'] = $ret;
item_load_hook($item['use_hook'],'use',$item);
break;
// Wegwerfen case 'wegw':
// Multiselect if(!empty($_POST['ids']) && is_array($_POST['ids'])) { $str_ids = implode(',',$_POST['ids']); $res_items = item_list_get(' id IN ('.addslashes(stripslashes($str_ids)).') AND owner='.$session['user']['acctid'].' AND deposit1 !='.ITEM_LOC_EQUIPPED.' AND it.throw > 0 ','',true,'name,id');
if(db_num_rows($res_items) == 0) { redirect($ret); }
}
if($_GET['act'] != 'ok') { $str_lnk = $base_link.'&op=wegw&act=ok';
if(isset($res_items)) { output('`QBist du dir sicher, die folgenden Gegenstände unwiederbringlich aufgeben zu wollen?`n`n'); $str_lnk .= '&ids='.$str_ids; while ($item = db_fetch_assoc($res_items)) { output('`q'.$item['name'].'`q`n'); } } else { if(empty($item)) { redirect($ret); } output('`QBist du dir sicher, '.$item['name'].'`Q unwiederbringlich aufgeben zu wollen?'); }
addnav('Nein, zurück!',$ret);
addnav('Ja, weg damit!',$str_lnk); } else {
// Mehrere Items? if(isset($_GET['ids'])) { item_delete('id IN ('.addslashes(stripslashes($_GET['ids'])).') AND owner='.$session['user']['acctid'].' AND deposit1 !='.ITEM_LOC_EQUIPPED); output('`QDu schleppst all die Gegenstände in eine dunkle Seitengasse und lässt sie dort vergammeln.'); } else { output('`QDu schleppst '.$item['name'].'`Q in eine dunkle Seitengasse und lässt es dort liegen. Da wird sich schon jemand drum kümmern...'); item_delete('id='.$id); }
addnav('Zum Inventar',$ret);
}
break;
// Einlagern in Haus o. Gemach case 'einl':
// Multiselect if(!empty($_POST['ids']) && is_array($_POST['ids'])) { $str_ids = implode(',',$_POST['ids']); }
if($_GET['act'] == 'house') {
$sql = 'SELECT k.*,h.status,h.houseid,h.owner,h.housename FROM keylist k LEFT JOIN houses h ON h.houseid=k.value1 WHERE k.owner='.$session['user']['acctid'].' AND type='.HOUSES_KEY_DEFAULT.' ORDER BY id ASC'; $res = db_query($sql);
while($k = db_fetch_assoc($res)) { $link = $base_link.'&op=einl&act=ok&housenr='.$k['houseid'].'&ids='.urlencode($_GET['ids']); output('<a href="'.$link.'">'.$k['housename'].'</a>`n',true); addnav('',$link);
} addnav('Zurück',$base_link.'&op=einl&ids='.urlencode($_GET['ids']));
} elseif($_GET['act'] == 'private') {
output('`QDu besitzt Schlüssel zu Privatgemächern in diesen Häusern:`n`n');
$sql = 'SELECT he.*,h.status,h.houseid,h.owner,h.housename FROM house_extensions he LEFT JOIN houses h USING(houseid) WHERE he.owner='.$session['user']['acctid'].' AND loc IS NOT NULL AND level > 0 ORDER BY id ASC'; $res = db_query($sql);
while($k = db_fetch_assoc($res)) { $k['name'] = '`&'.(empty($k['name']) ? $g_arr_house_extensions[$k['type']]['name'] : $k['name'].'`& ('.$g_arr_house_extensions[$k['type']]['name'].')'); $k['name'] .= '`0`& - '.house_get_floor($k['loc']).' in '.$k['housename'].'`0'; $link = $base_link.'&op=einl&act=ok&housenr='.$k['houseid'].'&private='.$k['id'].'&ids='.urlencode($_GET['ids']); output('`0<a href="'.$link.'">'.$k['name'].'</a>`n',true); addnav('',$link);
} addnav('Zurück',$base_link.'&op=einl&ids='.urlencode($_GET['ids']));
} elseif($_GET['act'] == 'ok') {
$housenr = (int)$_GET['housenr']; $private = (int)$_GET['private'];
if(!empty($_GET['ids'])) { $res = item_list_get(' owner='.$session['user']['acctid'].' AND id IN ('.addslashes(stripslashes(urldecode($_GET['ids']))).') AND deposit1=0 AND deposit2=0'); $arr_items = db_create_list($res);
} else { $arr_items = array($item); }
if(!is_array($arr_items) || sizeof($arr_items) == 0) { redirect($ret); }
$sql = 'SELECT status FROM houses WHERE houseid='.$housenr; $res = db_query($sql); $house = db_fetch_assoc($res);
if($private) { $sql = 'SELECT type FROM house_extensions WHERE id='.$private; $res = db_query($sql); $room = db_fetch_assoc($res);
// Wenn durch den Gemachtyp Vorgaben gemacht werden: if(isset($g_arr_house_extensions[$room['type']]['max_furn'])) { $max_count_ges = $g_arr_house_extensions[$room['type']]['max_furn']; } // Sonst allg. Limit else { $max_count_ges = get_max_furniture($house['status'],true); }
} else { $max_count_ges = get_max_furniture($house['status']); } if($max_count_ges == 0) { output('`QHier ist kein Platz für Möbel!'); } else { $count_ges = item_count(' deposit1 = '.$housenr.' AND deposit2 = '.$private); foreach ($arr_items as $item) { if($count_ges >= $max_count_ges) { output('`n`QDu hast hier bereits `q'.$count_ges.'`Q Möbel deponiert. Mehr passt einfach nicht rein!'); break; } // Check auf Gesamtzahl dieses Stücks $max_count = $item['deposit'.($private ? '_private' : '')]; $count = item_count( ' deposit1 = '.$housenr.' AND deposit2 = '.$private.' AND tpl_id="'.$item['tpl_id'].'"' ); output('`n'); if($max_count == 0) { output('`QMal ehrlich, du willst '.$item['name'].'`Q doch nicht wirklich einlagern?! Nicht mal ein Erztroll würde sowas tun...'); } elseif($count >= $max_count) { output('`QDu kannst von diesem edlen Stück maximal '.$max_count.' Exemplare eingelagert haben. Mehr hätte einfach keinen Stil...'); } else { output("`QDu suchst für `q$item[name]`Q einen Ehrenplatz in deinem Haus, an dem `q$item[name]`Q von jetzt an den Staub fangen wird."); item_set(' id='.$item['id'] , array('deposit1'=>$housenr,'deposit2'=>$private) ); $count_ges++; } } } } else {
output('`QWohin willst du `q'.(isset($str_ids) ? 'die Gegenstände' : $item['name']).'`Q bringen?');
if($session['user']['house']) {addnav('Ins Haus',$base_link.'&op=einl&act=ok&housenr='.$session['user']['house'].'&ids='.urlencode($str_ids));} if(db_num_rows(db_query("SELECT he.id FROM house_extensions he WHERE he.loc IS NOT NULL AND he.owner=".$session['user']['acctid']." LIMIT 1")) > 0) { addnav('In Privatgemächer',$base_link.'&op=einl&act=private&ids='.urlencode($str_ids)); }
}
addnav('Zum Inventar',$ret);
break;
// Auslagern aus Haus o. Gemach case 'ausl':
// Multiselect if(!empty($_POST['ids']) && is_array($_POST['ids'])) { $str_ids = implode(',',$_POST['ids']); output('`QDu packst die Gegenstände wieder in dein Inventar.');
item_set('id IN ('.$str_ids.') AND owner='.$session['user']['acctid'].' AND deposit1 !='.ITEM_LOC_EQUIPPED,array('deposit1'=>0,'deposit2'=>0) ); } else { output('`QDu packst '.$item['name'].'`Q wieder in dein Inventar.');
item_set('id='.$id,array('deposit1'=>0,'deposit2'=>0) ); }
addnav('Zum Inventar',$ret);
break;
// Waffe, Rüstung o.ä. anlegen case 'ausr':
// Hook $item_hook_info['op'] = 'ausr'; if(!empty($item['equip_hook'])) { item_load_hook($item['equip_hook'],'equip',$item); }
if(!$item_hook_info['hookstop']) {
if($item['equip'] == ITEM_EQUIP_WEAPON) {
$w_old = item_set_weapon($item['name'],$item['value1'],$item['gold'],$id);
$old_name = $w_old['name'];
$old_attack = $session['user']['attack'] - $session['user']['weapondmg'] + $w_old['value1'];
output('`QDu tauschst `q'.$old_name.'`Q gegen '.$item['name'].'`Q. Dein Angriff verändert sich dadurch von '.$old_attack.' auf '.$session['user']['attack'].'!');
}
else if($item['equip'] == ITEM_EQUIP_ARMOR) {
$a_old = item_set_armor($item['name'],$item['value1'],$item['gold'],$id);
$old_name = $a_old['name'];
$old_defence = $session['user']['defence'] - $session['user']['armordef'] + $a_old['value1'];
output('`QDu tauschst `q'.$old_name.'`Q gegen '.$item['name'].'`Q. Deine Verteidigung verändert sich dadurch von '.$old_defence.' auf '.$session['user']['defence'].'!');
} }
addnav('Zum Inventar',$ret);
break;
// Angelegtes Item ablegen und in Invent zurückpacken case 'abl':
if($_GET['what'] != '') { $item_hook_info['what'] = $_GET['what']; } else { if($item['equip'] == ITEM_EQUIP_WEAPON) { $item_hook_info['what'] = 'weapon'; } else if($item['equip'] == ITEM_EQUIP_ARMOR) { $item_hook_info['what'] = 'armor'; } }
// Hook $item_hook_info['op'] = 'abl'; if(!empty($item['equip_hook'])) { item_load_hook($item['equip_hook'],'equip',$item); }
if(!$item_hook_info['hookstop']) {
if($item_hook_info['what'] == 'weapon') {
$old = $session['user']['attack'];
// ohne Params, um Fäuste zu setzen $w_old = item_set_weapon();
$old_name = $w_old['name'];
output('`QDu legst `q'.$old_name.'`Q ab. Dein Angriff verändert sich dadurch von '.$old.' auf '.$session['user']['attack'].'!');
}
else if($item_hook_info['what'] == 'armor') {
$old = $session['user']['defence'];
// ohne Params, um Straßenkleidung zu setzen $a_old = item_set_armor();
$old_name = $a_old['name'];
output('`QDu legst `q'.$old_name.'`Q ab. Deine Verteidigung verändert sich dadurch von '.$old.' auf '.$session['user']['defence'].'!');
} }
addnav('Zum Inventar',$ret);
break;
}
page_footer(); ?>
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